太原美术馆建筑裸眼3D立体投影

【项目背景】

太原美术馆是由美国哈佛大学建筑系主任斯科特•科恩所设计的,建筑造型灵感来自于极富山西特色的晋中梯田地貌。外部造型采用了360多个不同的几何立面板块,形成一个不规则的大“梯田”。正如晋中梯田用层层梯级和蜿蜒曲线完美来契合灌溉需求和地形起伏一样,太原美术馆叠置而光滑的外皮体现了现代技术能够实现的对于自然与人造光环境的调和与配置。

【项目时间】2012

【项目地点】山西太原

【解决方案】
太原美术馆项目是国内第一个固定安装工程的建筑裸眼3D的立体投影项目。整个美术馆的投射面积超过4000平米,投射周长,将近400米,面积和长度都仅次于当年奥运会鸟巢的“碗边”。虽然太原美术馆的整个视频拼接长度没有鸟巢“碗边”长,但是它的拼接难度远远超过了奥运会“碗边”的视频拼接难度。因为美术馆不是一个简单的墙面,而是多面、多变的建筑面和线条,因此它的立体校正和立体拼接的难度大大提升。

为此,励丰文化的技术团队进行了多次讨论、方案设计以及测量调试,最后针对太原美术馆项目的特殊性,对核心的技术进行了二次创新,在软件上也进行了提升和改进,利用创新的方案,解决了美术馆多面、立体的曲面校正和拼接的难题,使影像在360多个面的墙身上得到真实、立体的还原,实现了影像的高清同步播放。

此外,太原美术馆项目使用了大量由励丰文化科技提供的投影机,它们需要分布在太原美术馆建筑周围的几千平米的广场上。由于美术馆的外围有假山、人行道、绿化和其他基础设施,使得技术人员在系统的搭建和安装过程中,不能按照图纸上的理想位置去布置设备,必须做大量的调整来避让这些障碍物,这给项目的实施带来了很大的困扰。技术团队排除了很多客观问题,在位置不理想的情况下,对设备的分布进行了重新的定位,设计了一套新的解决方案。他们做了大量的模拟和分析工作并得出相关参数,如:亮度的均匀性、投射的角度、观演关系分析等,在设计阶段就分析和评估出将来的效果,从而保证了项目实施后能实现全部预想,做到影像完整、亮度一致、效果震撼。